你需要的一切
面向初代 PlayStation 的完整游戏制作工具包
可视化场景编辑器
拖放式关卡设计,支持瓦片地图绘制、精灵摆放和实时预览。无需编程。
一键构建
点击 Build,不到 3 分钟即可获得可玩的 .bin/.cue。我们的服务器为你处理 MIPS 交叉编译。
模拟器就绪
你的游戏会编译成 .bin/.cue 镜像,并在 HLE 模拟器上测试。真机和复古掌机支持正在进行中。
物理与碰撞
内置重力、刚体、AABB 碰撞检测、瓦片图碰撞层以及单向平台。
音效与音乐
SPU 采样回放、CD 音轨和 XA 流式播放。导入 WAV 或 MP3 — 我们会转换为 PSX 格式。
精灵动画
基于帧的动画系统,支持剪辑、循环、速度控制和自动精灵表处理。
计划中
3D 多边形对象
放置和变换 3D 网格,设置顶点颜色,并使用 PSX 风格的仿射纹理映射。目前正在开发中。
计划中
真实硬件
在真实的 PSX 主机和复古掌机上运行你的游戏。目前已在 HLE 模拟器上测试,硬件支持正在进行中。
用 2D 精灵 & 瓦片图来构建
上传你自己的美术素材或使用内置资源来创建游戏世界
丰富的游戏对象
标牌、门、存档点、敌人 — 放置预制的游戏元素或创建你自己的
原汁原味的复古质感 — 以 PSX 架构为目标,配备 CD 音频和 SPU 音效。3D 多边形对象和真实硬件支持已列入路线图。
工作原理
从创意到在模拟器中运行的 PSX 游戏只需三步
1
设计
使用可视化编辑器创建场景、放置游戏对象、绘制瓦片图并配置物理。上传你自己的精灵和音效。
2
构建
点击 Build 按钮。PSXForge 会生成 C++ 代码、为 MIPS 进行交叉编译、将资源转换为 PSX 格式并创建 CD 镜像。
3
游玩
下载你的 .bin/.cue 文件并在 PSX 模拟器中测试。真实硬件支持和复古掌机支持即将推出。