Créez Rétro PSX jeux
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Concevez des niveaux visuellement, placez des sprites, configurez la physique et les collisions — PSXForge compile votre jeu en un binaire PSX que vous pouvez tester dans des émulateurs. Support matériel réel & 3D prévu.
Tout ce dont vous avez besoin
Une boîte à outils complète de création de jeux pour la PlayStation d'origine
Éditeur de scènes visuel
Conception de niveaux par glisser-déposer avec peinture de tilemap, placement de sprites et aperçu en temps réel. Aucun code requis.
Build en un clic
Cliquez sur Build et obtenez un .bin/.cue jouable en moins de 3 minutes. Nos serveurs s'occupent de la compilation croisée MIPS pour vous.
Prêt pour l'émulateur
Votre jeu se compile en une image .bin/.cue testée sur des émulateurs HLE. La prise en charge du matériel réel et des consoles portables rétro est en cours.
Physique et collisions
Gravité intégrée, corps rigides, détection de collision AABB, calques de collision de tilemap et plateformes à sens unique.
Son et musique
Lecture d'échantillons SPU, pistes audio CD et streaming XA. Importez du WAV ou du MP3 — nous convertissons aux formats PSX.
Animation de sprites
Système d'animation basé sur les images avec clips, boucles, contrôle de la vitesse et gestion automatique des feuilles de sprites.
Objets polygonaux 3D
Placez et transformez des maillages 3D, définissez les couleurs des sommets et utilisez le mappage de texture affine façon PSX. Actuellement en développement.
Matériel réel
Lancez votre jeu sur de vraies consoles PSX et des consoles portables rétro. Actuellement testé sur émulateurs HLE ; le support matériel est en cours.
Créez avec des sprites 2D & des tilemaps
Importez vos propres illustrations ou utilisez les ressources intégrées pour créer des mondes de jeu
Objets de jeu variés
Panneaux, portes, points de sauvegarde, ennemis — placez des éléments de jeu prêts à l'emploi ou créez les vôtres
Une ambiance rétro authentique — visant l'architecture PSX avec audio CD et son SPU. Les objets polygonaux 3D et le support matériel réel sont sur la feuille de route.
Comment ça marche
Trois étapes de l'idée à un jeu PSX qui tourne dans un émulateur
Concevez
Utilisez l'éditeur visuel pour créer des scènes, placer des objets de jeu, peindre des tilemaps et configurer la physique. Importez vos propres sprites et sons.
Build
Appuyez sur le bouton Build. PSXForge génère du code C++, le compile en croisé pour MIPS, convertit les ressources aux formats PSX et crée une image CD.
Jouez
Téléchargez vos fichiers .bin/.cue et testez-les dans un émulateur PSX. Le support du matériel réel et des consoles portables rétro arrive bientôt.
Prêt à forger votre premier jeu PSX ?
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