Gumawa ng Retro PSX Mga Laro
Sa Iyong Browser
Mag-disenyo ng mga level nang biswal, maglagay ng mga sprite, mag-set up ng physics at collisions — PSXForge kino-compile ang iyong laro sa isang PSX binary na maaari mong subukan sa mga emulator. Ang suporta sa tunay na hardware & 3D ay nakaplanong idagdag.
Lahat ng Kailangan Mo
Kumpletong game creation toolkit para sa orihinal na PlayStation
Visual Scene Editor
Drag-and-drop na disenyo ng level na may tilemap painting, sprite placement, at real-time preview. Hindi kailangan ng coding.
One-Click Build
I-click ang Build at makakuha ng playable na .bin/.cue sa loob ng 3 minuto. Ang aming mga server ang hahawak ng MIPS cross-compilation para sa iyo.
Emulator Ready
Ang iyong laro ay nag-compile sa isang .bin/.cue na imahe na nasubok sa mga HLE emulator. Ang suporta sa totoong hardware at retro handheld ay isinasagawa.
Physics & Collision
Built-in na gravity, rigid bodies, AABB collision detection, mga collision layer ng tilemap, at one-way platforms.
Tunog & Musika
Playback ng sampol ng SPU, mga CD audio track, at XA streaming. Mag-import ng WAV o MP3 — kino-convert namin sa mga PSX format.
Sprite Animation
Frame-based na sistema ng animation na may mga clip, looping, speed control, at awtomatikong paghawak ng sprite sheet.
3D Polygon Objects
Mag-place at mag-transform ng 3D meshes, magtakda ng vertex colors, at gumamit ng PSX-style affine texture mapping. Kasalukuyang nasa development.
Tunay na Hardware
Patakbuhin ang iyong laro sa totoong PSX consoles at retro handhelds. Kasalukuyang sinusubukan sa mga HLE emulator, ang suporta sa hardware ay isinasagawa.
Bumuo Gamit ang 2D Sprites & Tilemaps
I-upload ang iyong sariling artwork o gumamit ng mga built-in na asset para gumawa ng mga game world
Mayamang Mga Game Object
Mga tanda, pinto, save point, kalaban — maglagay ng mga handa nang game element o gumawa ng sarili
Tunay na retro na pakiramdam — nagtutukoy sa PSX architecture na may CD audio at SPU sound. Ang 3D polygon objects at suporta sa tunay na hardware ay nasa roadmap.
Paano Ito Gumagana
Tatlong hakbang mula sa ideya hanggang sa PSX game na tumatakbo sa emulator
Disenyo
Gamitin ang visual editor para gumawa ng mga eksena, maglagay ng mga game object, magpinta ng mga tilemap, at mag-configure ng physics. I-upload ang iyong sariling mga sprite at tunog.
Build
Pindutin ang Build button. Nagge-generate ang PSXForge ng C++ code, cross-compiles para sa MIPS, kino-convert ang mga asset sa mga PSX format, at gumagawa ng CD image.
Maglaro
I-download ang iyong mga .bin/.cue file at subukan sa PSX emulator. Ang suporta sa tunay na hardware at mga retro handheld ay paparating na.
Handa ka na bang i-forge ang iyong unang PSX game?
Ang PSXForge ay nasa maagang alpha. Sumali na ngayon at tulungan itong hubugin. Libre habang nasa development.
Sumali sa Alpha