Erstelle Retro PSX Spiele
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Gestalte Level visuell, platziere Sprites, richte Physik und Kollisionen ein — PSXForge kompiliert dein Spiel zu einer PSX-Binärdatei, die du in Emulatoren testen kannst. Echte Hardware- & 3D-Unterstützung geplant.
Alles, was du brauchst
Ein komplettes Toolkit zur Spieleentwicklung für die ursprüngliche PlayStation
Visueller Szeneneditor
Drag-and-drop-Leveldesign mit Tilemap-Bemalung, Sprite-Platzierung und Echtzeitvorschau. Keine Programmierung erforderlich.
Build mit einem Klick
Klicke auf Build und erhalte in weniger als 3 Minuten ein spielbares .bin/.cue. Unsere Server übernehmen die MIPS-Cross-Kompilierung für dich.
Emulator-bereit
Dein Spiel wird in ein .bin/.cue-Image kompiliert, das auf HLE-Emulatoren getestet wird. Die Unterstützung für echte Hardware und Retro-Handhelds ist in Arbeit.
Physik & Kollision
Integrierte Schwerkraft, starre Körper, AABB-Kollisionserkennung, Tilemap-Kollisionsebenen und Einweg-Plattformen.
Sound & Musik
SPU-Sample-Wiedergabe, CD-Audiospuren und XA-Streaming. Importiere WAV oder MP3 — wir konvertieren in PSX-Formate.
Sprite-Animation
Frame-basiertes Animationssystem mit Clips, Loops, Geschwindigkeitssteuerung und automatischer Spritesheet-Verwaltung.
3D-Polygonobjekte
Platziere und transformiere 3D-Meshes, lege Vertex-Farben fest und nutze affines Texture-Mapping im PSX-Stil. Derzeit in Entwicklung.
Echte Hardware
Lass dein Spiel auf echten PSX-Konsolen und Retro-Handhelds laufen. Derzeit auf HLE-Emulatoren getestet, Hardware-Unterstützung in Arbeit.
Baue mit 2D-Sprites & Tilemaps
Lade eigene Grafiken hoch oder nutze integrierte Assets, um Spielwelten zu erstellen
Vielseitige Spielobjekte
Schilder, Türen, Speicherpunkte, Gegner — platziere vorgefertigte Spielelemente oder erstelle eigene
Authentisches Retro-Feeling — ausgerichtet auf die PSX-Architektur mit CD-Audio und SPU-Sound. 3D-Polygonobjekte und echte Hardware-Unterstützung stehen auf der Roadmap.
So funktioniert es
Drei Schritte von der Idee zu einem PSX-Spiel, das im Emulator läuft
Gestalten
Nutze den visuellen Editor, um Szenen zu erstellen, Spielobjekte zu platzieren, Tilemaps zu malen und die Physik zu konfigurieren. Lade eigene Sprites und Sounds hoch.
Build
Klicke auf die Schaltfläche Build. PSXForge generiert C++-Code, kompiliert ihn per Cross-Compile für MIPS, konvertiert Assets in PSX-Formate und erstellt ein CD-Image.
Spielen
Lade deine .bin/.cue-Dateien herunter und teste sie in einem PSX-Emulator. Unterstützung für echte Hardware und Retro-Handhelds kommt bald.
Bereit, dein erstes PSX-Spiel zu schmieden?
PSXForge befindet sich in einer frühen Alpha-Phase. Mach jetzt mit und gestalte das Tool mit. Während der Entwicklung kostenlos.
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