必要なものすべて
オリジナルPlayStation向けの完全なゲーム制作ツールキット
ビジュアルシーンエディター
ドラッグ&ドロップのレベルデザイン。タイルマップの描画、スプライトの配置、リアルタイムプレビューが可能。コーディング不要です。
ワンクリックビルド
Build をクリックすれば、3 分以内にプレイ可能な .bin/.cue が手に入ります。MIPS クロスコンパイルはサーバーが代行します。
エミュレーター対応
ゲームは HLE エミュレーターでテストされた .bin/.cue イメージにコンパイルされます。実機やレトロ携帯機のサポートは進行中です。
物理と衝突
組み込みの重力、剛体、AABB衝突判定、タイルマップ衝突レイヤー、一方通行プラットフォーム。
サウンドと音楽
SPUサンプル再生、CDオーディオトラック、XAストリーミング。WAVやMP3をインポート — PSX形式に変換します。
スプライトアニメーション
クリップ、ループ、速度制御、スプライトシートの自動処理を備えたフレームベースのアニメーションシステム。
3D ポリゴンオブジェクト
3D メッシュを配置・変形し、頂点カラーを設定して、PSX 風のアフィン テクスチャ マッピングを使用できます。現在開発中です。
実機ハードウェア
実機のPSXやレトロ携帯機でゲームを動かせます。現在はHLEエミュレーターでテスト済みで、ハードウェア対応は進行中です。
2Dスプライト & タイルマップで制作
独自のアートをアップロードするか、組み込みアセットを使ってゲームの世界を作りましょう
豊富なゲームオブジェクト
看板、ドア、セーブポイント、敵 — 既製のゲーム要素を配置するか、自分で作成しましょう
本格的なレトロ感 — CDオーディオとSPUサウンドを備えたPSXアーキテクチャを目指しています。3Dポリゴンオブジェクトと実機対応はロードマップに含まれています。
仕組み
アイデアからエミュレーターで動くPSXゲームまで3ステップ
デザイン
ビジュアルエディターを使ってシーンを作成し、ゲームオブジェクトを配置し、タイルマップを描き、物理を設定します。独自のスプライトやサウンドをアップロードできます。
ビルド
Buildボタンを押すと、PSXForgeがC++コードを生成し、MIPS向けにクロスコンパイルし、アセットをPSX形式に変換してCDイメージを作成します。
プレイ
.bin/.cueファイルをダウンロードしてPSXエミュレーターでテストします。実機対応やレトロ携帯機への対応も近日公開予定です。